DateRLocal v Visitante-
03/25 19:47 - Rogue v SK Gaming 0-1
03/25 19:00 - Karmine Corp v Team BDS 0-1
03/25 18:15 - G2 Esports v Team Vitality 0-1
03/25 17:30 - Fnatic v MAD Lions KOI 0-1
03/25 16:45 - Rogue v SK Gaming 1-0
03/25 16:00 - Team Heretics v GIANTX 0-1
03/23 19:00 - Karmine Corp v Team Heretics 0-1
03/23 18:15 - Rogue v G2 Esports 1-0
03/23 17:30 - Team BDS v MAD Lions KOI 0-1
03/23 16:45 - Team Vitality v GIANTX 0-1
03/23 16:00 - SK Gaming v Fnatic 0-1
03/22 19:00 - Team Vitality v Karmine Corp 1-0
03/22 18:15 - MAD Lions KOI v Team Heretics 0-1
03/22 17:30 - G2 Esports v SK Gaming 1-0
03/22 16:45 - Team BDS v Fnatic 1-0
03/22 16:00 - GIANTX v Rogue 1-0
03/18 19:00 - SK Gaming v Karmine Corp 1-0
03/18 18:15 - Rogue v MAD Lions KOI 0-1
03/18 17:30 - G2 Esports v GIANTX 1-0
03/18 16:45 - Team Vitality v Fnatic 0-1
03/18 16:00 - Team BDS v Team Heretics 0-1
03/17 19:00 - Fnatic v G2 Esports 1-0
03/17 18:15 - Team Heretics v SK Gaming 1-0
03/17 17:30 - MAD Lions KOI v Karmine Corp 0-1
03/17 16:45 - Rogue v Team Vitality 0-1
03/17 16:00 - GIANTX v Team BDS 0-1
03/16 19:00 - Karmine Corp v Rogue 0-1
03/16 18:15 - MAD Lions KOI v Team Vitality 0-1
03/16 17:30 - G2 Esports v Team Heretics 1-0
03/16 16:45 - GIANTX v Fnatic 0-1

La League of Legends EMEA Championship (LEC) es la máxima competición profesional de deportes electrónicos del videojuego multijugador de arena de batalla en línea League of Legends en EMEA (Europa, Oriente Medio y África). Es organizada por Riot Games, y compiten diez equipos.

Cada temporada anual está divida en dos partes (splits) con formato de liga, primavera y verano, concluyendo cada una con un torneo de doble eliminación (playoffs) en el que se enfrentan los 6 primeros equipos de la tabla. Al final de la temporada, los tres mejores equipos del último torneo clasifican al Campeonato Mundial de League of Legends.

Con la excepción de eventos puntuales, todas las partidas de la LEC son jugadas en vivo en el estudio de Riot Games en Adlershof, Berlín, Alemania. En adición a una pequeño público en el estudio, las partidas también son transmitidas en diferentes idiomas por Twitch y YouTube, con audiencias promedio de 200 000 espectadores.[1]​ Sin embargo, la pandemia de COVID-19 obligó a que la mayoría de partidas fueran jugadas con los equipos en sus respectivas oficinas, y a que las pocas llevadas a cabo en el estudio fueran realizadas sin público presencial.

Fnatic es el único equipo que ha jugado en cada split desde el inaugural en primavera de 2013, además del primer equipo europeo en la liga en haber completado la temporada regular de un split invicto, en la edición de verano de 2015.

El equipo con más títulos acumulados hasta la fecha es G2 Esports, con un total de 13. G2 posee también el récord de campeonatos consecutivos al haber ganado de manera consecutiva todas las ediciones de 2016 y 2017. El equipo volvió a igualar el récord en verano de 2020 al haber ganado todos los títulos de la liga de 2019 y 2020.

History

Riot Games lanzó League of Legends en octubre de 2009, atrayendo la atención de la comunidad competitiva de videojuegos. Las dos primeras temporadas de competitivo consistieron en una serie de torneos mayoritariamente organizados por terceros, como el Intel Extreme Masters (IEM) en Europa, culminando con un campeonato mundial organizado por Riot Games.

La compañía de videojuegos anuncia el 6 de agosto de 2012 la creación del formato de LCS para 2013, creando una liga enteramente profesional manejada por la propia empresa con un horario regular y salarios garantizados para los jugadores, participando un total de ocho equipos. Dado que la LCS se lanzó en el tercer año de competitivo profesional, se denominó "temporada 3". Cada temporada de LCS se dividió en dos splits, en primavera y verano. Las primeras partidas del primer split de primavera tuvieron lugar el 7 de febrero de 2013 en Norteamérica y el 9 de febrero de 2013 en Europa.

Al final de la temporada 4, la liga expandió sus plazas en Europa a un total de 10 equipos para el inicio de la temporada 5. Además, Riot Games introdujo el concepto de "puntos de campeonato", que ganarían los equipos en base a su actuación y resultados a lo largo de los dos splits y playoffs que servirían para clasificarse al Campeonato Mundial de .

En 2019 la liga se renombró a League of Legends European Championship (LEC), traducido al español como Campeonato Europeo de League of Legends​​ o Campeonato de Europa de League of Legends,​ introduciendo un nuevo sistema de franquicias. Siguiendo el ejemplo de la NA LCS, que había adoptado este modelo un año antes, Riot Games seleccionó a 10 socios permanentes, reemplazando el anterior formato de ascensos y descensos. La liga secundaria de la EU LCS, la EU Challenger Series (EUCS) fue suspendida y reemplazada por un torneo independiente llamado European Masters, que confrontaba a los mejores equipos de las múltiples ligas regionales europeas (ERLs).

En 2020, la liga anunció a través de su cuenta pública de Twitter una asociación con Neom, la ciudad planificada de Arabia Saudí.​ Dicha noticia tuvo un pésimo recibimiento por parte de los fans de la competición y por el propio equipo detrás de la LEC, con duras críticas a las violaciones a los derechos humanos cometidas en la región: el conjunto de comentaristas de la liga expresó a través de la misma red social su condena total a la decisión tomada y una negativa a comentar los partidos hasta que se retirara el acuerdo con Neom.​ Debido a la presión, tan solo 14 horas después al anuncio se informaba de la suspensión del acuerdo de patrocinio. Alberto Guerrero, director de esports de Riot Games en EMEA, emitió un comunicado disculpándose por la situación.

Descripción del torneo de esports "LOL - LEC Spring":

El torneo de esports "LOL - LEC Spring" es una competencia emocionante que reúne a los mejores equipos de League of Legends de Europa. Durante esta temporada de primavera, los equipos se enfrentarán en una serie de partidos intensos para demostrar quién es el mejor.

Los jugadores profesionales de League of Legends se enfrentarán en la Grieta del Invocador, el icónico mapa del juego, donde lucharán por el control de los objetivos y la destrucción de las torres enemigas. Cada equipo está compuesto por cinco jugadores, cada uno especializado en un rol específico, como el carril superior, la jungla, el carril central, el tirador y el soporte.

El torneo "LOL - LEC Spring" cuenta con un formato de liga, donde los equipos se enfrentan entre sí en una serie de rondas. Cada victoria otorga puntos y al final de la temporada, los equipos con más puntos avanzarán a los playoffs. Los playoffs son una fase eliminatoria donde los equipos se enfrentan en emocionantes partidos al mejor de cinco, hasta que solo quede un campeón.

Además de la competencia en sí, el torneo "LOL - LEC Spring" también ofrece una experiencia espectacular para los espectadores. Los partidos se transmiten en vivo a través de plataformas de streaming, lo que permite a los fanáticos seguir de cerca la acción y animar a sus equipos favoritos. También hay comentaristas y analistas expertos que brindan comentarios y análisis en tiempo real, lo que agrega emoción y conocimiento al torneo.

En resumen, el torneo de esports "LOL - LEC Spring" es una oportunidad para disfrutar de la emoción y la habilidad de los mejores jugadores de League of Legends de Europa. Ya sea que seas un fanático apasionado del juego o simplemente estés buscando entretenimiento de alta calidad, este torneo seguramente te mantendrá al borde de tu asiento. ¡No te lo pierdas!